هیچ دستگاه دستی دیگری در این قیمت تواناییهای سوئیچ ۲ نینتندو را ارائه نمیدهد.
نوشتهٔ کیل بار

شش ماه از زمانی میگذرد که سوئیچ ۲ نینتندو سرانجام بهرسانه آمد. تراژدی اجتنابناپذیر هر محصول جدید این است که تازگی آن بهسرعت ناپدید میشود. اگرچه شش ماه است که این دستگاه را در اختیار داشتیم، هواداران، مخالفان و حتی خود نینتندو بهنظر میرسد کمتر از پتانسیل این ترکیب پیشرقی دستهوشی‑کنسولی در حفظ راز ساخت دستدستهای بهتر آینده ارزیابی میکنند.
نینتندو ترجیح میدهد که شما بر بازیهای داخلی خود تمرکز کنید. در عین حال، جامعه کاربران رایانههای شخصی هنوز بیش از حد به دست آوردن جدیدترین و بهترین چیپها مشغول است و از مزیت بهینهسازی مخصوص دستهوشی غافل میشوند. نتیجه تنها یک افزایش جزئی در نرخ فریم است که بهطور واقعی بر کیفیت کلی عناوین تأثیر نمیگذارد. حتی زمانی که مشخصات نظری سوئیچ ۲ در مقایسه با دستدستهایی که ۲۰۰، ۵۵۰ یا ۹۰۰ دلار گرانتر هستند، معیار را برآورده نمیکند، سختافزار مبتنی بر کنسول آن در سال ۲۰۲۵ توانسته است با رقبایش همگام باشد. زمان مشخص خواهد کرد آیا این وضعیت تا سال ۲۰۲۶ و پس از آن ادامه خواهد یافت.
سوئیچ ۲ نمونهای است از اینکه روشهای سنتی ساخت کنسولها میتوانند در طولانیمدت پیروز بمانند. Xbox Series S و Series X که پنج ساله هستند و همچنین PlayStation 5، در همه چیز جز نام، کامپیوترهای شخصیاند. آنها هر دو بر پایهٔ APUهای AMD، واحدهای پردازش شتابدار، کار میکنند که انتقال بازیها بین کنسولها و PCها را نسبتاً آسان میسازد. سوئیچ ۲ استثنائی است؛ از یک تراشهٔ تولید شده توسط Nvidia استفاده میکند که بر پایهٔ میکرومعماری کاملاً متفاوت مبتنی بر ARM ساخته شده است. اظهارات عمومی بسیاری از توسعهدهندگان نشان میدهد که پورت کردن بازیها به سوئیچ ۲ کار سادهای نیست. با این حال، بهدلیل فناوری خاص DLSS (نمونهبرداری عمیق یادگیری) شرکت Nvidia برای ارتقای تصویر، بازیها بر روی دستهوشی نینتندو به همان اندازه قابلپذیرند.
سوئیچ ۲ نینتندو را در آمازون ببینید
سوئیچ ۲ جایگزینی برای یک رایانه شخصی نیست. این دستگاه نیز شامل هزینههای پنهان خود است. من مجبور شدم یک کارت microSD Express ۲۵۶ گیگابایتی اضافی خریداری کنم تا تمام بازیهایی که در طول سال دانلود کردهام را ذخیره کنم. در همین راستا، نینتندو بهنظر میرسد بر رسانهٔ دیجیتال تأکید میکند؛ با گسترش کارتهای کلید بازی، به جای رسانهٔ فیزیکی قابل جمعآوری که میتوان واقعاً مالک آن بود. نینتندو همچنین اولین بازی ۸۰ دلاری را عرضه کرد و همچنان سعی دارد مصرفکنندگان را مجبور به پذیرش استاندارد قیمتگذاری جدیدی برای سرگرمیای کند که روز به روز گرانتر میشود.
همچنین ممکن است سوئیچ ۲ برای مدت طولانی با قیمت ۴۵۰ دلار باقی نماند. بهدلیل کمبود RAM، بهنظر میرسد کنسولها و رایانهها در سال ۲۰۲۶ گرانتر شوند. بهترین توصیهای که میتوانم بدهم این است که کنسولی که میخواهید را هماکنون تهیه کنید و تا زمانی که باقی بماند، از آن لذت ببرید.
سوئیچ ۲ توانست موقعیت خود را حفظ کند

سوئیچ اصلی برای بسیاری از بازیکنان یک کنسول ثانویه بود؛ صرفاً برای بازیهای داخلی نینتندو که در جای دیگری در دسترس نیستند. سوئیچ ۲ پتانسیل تبدیل شدن به دستگاه اصلی را دارد، بهویژه برای کسانی که سبک زندگی بازیکردن در حرکت دارند. با مصرف انرژی کمتر، حافظه محدود، طراحی باریک و باتری کموزن، نمیتواند همان کیفیت تصویر را که دستگاههای گرانتر ارائه میدهند، فراهم کند. نکته این است که باید آن را با سایر دستدستهای موجود مقایسه کنید. در این زمینه، سوئیچ ۲ بازیها را با همان زیبایی نشان میدهد در حالی که هزینهٔ بسیار کمتری دارد.
با داشتن تمام دستدستهای ۲۰۲۵، تلاش کردم عملکرد تمام سیستمهای موجود را در پیکربندیهای رسمی و غیررسمی مقایسه کنم. امسال، دستگاه Legion Go S به قیمت ۶۵۰ دلار را با SteamOS، Legion Go 2 به قیمت ۱۳۵۰ دلار، و در نهایت Asus ROG Xbox Ally X به قیمت ۱۰۰۰ دلار تست کردم. اینها همگی رایانههای دستی هستند. همهٔ آنها با پردازندههای AMD ساخته شده برای این فرمفاکتور کار میکنند. برخی از آنها صفحهنمایشهای بهتری دارند، مانند نمایشگر OLED زیبا در Legion Go 2، و کنترلهای شبیهسازیشدهتری نسبت به سوئیچ ۲ ارائه میدهند. من هر دستدست را در حداکثر وضوح آن تست کردم، اما بازیکنان PC میتوانند برای بهبود عملکرد کیفیت گرافیکی را کاهش دهند؛ سوئیچ گزینههای بسیار کمتری در این زمینه دارد.


من Legion Go 2 را بهصورت دو بوت با Bazzite و همچنین Windows 11 راهاندازی کردم. Bazzite یک سیستمعامل مبتنی بر لینوکس است که شبیه به SteamOS میباشد. Asus ROG Xbox Ally X با ویندوز کار میکند، اما تجربهٔ تمامصفحهای دارد؛ یک نسخهٔ سیستمعامل که امکان جستجو در بازیها با یک کنترلر را میدهد. رابط کاربری جدید هنوز دارای اشکالاتی است. با این حال، مایکروسافت پیشرفتهایی در پروفایلهای بازی از پیش تنظیمشده داشته است تا نیازی به دستکاری تنظیمات گرافیکی یا تغییر TDP (توان طراحی حرارتی) نباشد. هر دو دستدست مبتنی بر لینوکس عملکرد بهتری را با همان مشخصات نسبت به ویندوز ۱۱ ارائه میدهند، حتی تا به امروز.
در مقایسه با این PCهای دستی، سوئیچ ۲ بر روی سختافزاری بسیار محدودتر اجرا میشود. این دستگاه از Nvidia Tegra T239 استفاده میکند؛ یک پردازندهٔ هشتهستهای مبتنی بر ARM به همراه GPU Ampere. میکرومعماری Ampere به سال ۲۰۲۰ بازمیگردد. تمام این دستدستهای دیگر بر روی میکرومعماری جدیدتر RDNA 3.5 شرکت AMD کار میکنند. آنها دارای حافظهٔ RAM بیشتری هستند (سوئیچ ۲ دارای ۱۲ گیگابایت است، اما تنها ۹ گیگابایت برای بازیها استفاده میشود) و TDP بالاتری دارند (سوئیچ ۲ به ۱۳ وات محدود است در حالی که این سیستمهای دیگر به ۳۰ وات، ۳۵ وات یا حتی ۴۰ وات میرسند).
با وجود تمام این موارد، وضعیت بازیها کاملاً متفاوت است. من سه عنوانی که از زمان عرضه بر روی سوئیچ ۲ در دسترس شدهاند، تست کردم: Cyberpunk 2077، Star Wars Outlaws و Assassin’s Creed: Shadows. نینتندو با توسعهدهندگان هر سه بازی همکاری کرد تا نسخههایشان بهخوبی بر روی سوئیچ ۲ اجرا شوند، و این مسأله هنگام بازی واقعی هر عنوان مشهود است.


در Cyberpunk 2077، یک Legion Go S با SteamOS (که بهوضوح عملکرد بهتری نسبت به نسخهٔ ویندوز ۱۱ دارد) حدود ۳۵ تا ۴۰ فریم بر ثانیه در بازی عادی با حداکثر TDP برابر ۳۳ وات ایجاد میکند. یک Asus ROG Xbox Ally X بین ۳۹ تا ۴۵ فریم بر ثانیه عملکرد دارد و نرخ فریم تنها به حدود ۳۷ فریم میافتد. همه اینها با تنظیمات Steam Deck در حداکثر توان هر دستدست و بدون اتصال به برق انجام شده است. تمام PCهای دستی از FidelityFX Super Resolution شرکت AMD برای بزرگنمایی استفاده کردند که عملکرد را بهبود میبخشد اما با هزینهای در برخی جزئیات بصری.
یک سوئیچ ۲، که با کمتر از نیمی از کل TDP یک Legion Go S کار میکند، در حالت گرافیکی «کیفیت» کمی زیر ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود. در تنظیمات «عملکرد»، Cyberpunk 2077 هدف ۴۰ فریم بر ثانیه را دارد. در مقایسهٔ سوئیچ ۲ در حالت دستی با سایر دستگاهها، دستگاه نینتندو میتواند جایگاه خود را حفظ کند. جزئیات هندسی همچنان واضح باقی میماند، هرچند به هزینهٔ کاهش تراکم NPCها یا ترافیک خیابانی. من یک بازی کامل بر روی سیستم نینتندو انجام دادم و تنها زمانی که مشکلات مداوم نرخ فریم یا باگیها را مشاهده کردم، در بخشهای DLC فانتوم لیبرتی بود.
در Cyberpunk 2077، توسعهدهنده CD Projekt Red جزئیات محیطی جزئی یا ناهمهاهم را حذف کرد تا عملکرد کلی بهبود یابد. دستهوشی نینتندو به DLSS شرکت Nvidia وابسته است. این به این معناست که هم در حالت دستی و هم در حالت داک، سوئیچ ۲ با وضوح 1080p از یک وضوح اولیه بسیار پایینتر نمایش میدهد. حالت عملکرد هدف 720p در حالت دستی دارد و حتی آن نیز بزرگنمایی میشود. تنها زمانی که در آزمایشهایم تفاوت واقعی در عملکرد را مشاهده کردم، در Legion Go 2 بود. با آن دستدست (با 32 گیگابایت RAM و نسخهٔ پردازندهٔ Ryzen Z2 Extreme) که با حداکثر TDP برابر 33 W کار میکرد، میتوانست 50 فریم بر ثانیه در تنظیمات Steam Deck در وضوح 1200p به دست آورد. این تجربهٔ بسیار روانتری نسبت به سایر دستدستها است. بله، ۴۰ در مقابل ۳۰ فریم بر ثانیه تجربهٔ بهتری است، اما وقتی هزینهٔ لازم برای رسیدن به این نرخ فریمهای بالاتر را در نظر میگیرید، عملکرد Xbox Ally X ناچیز بهنظر میرسد. تنها دستدست دیگری که میتواند تقریباً با قیمت سوئیچ ۲ رقابت کند، Steam Deck (غیر‑OLED) است که بهطور نسبی میتواند ۳۰ فریم بر ثانیه را بهطور مستمر حفظ کند.
بازیهای Ubisoft برای سوئیچ ۲ بازطراحی شدند

وضعیت عملکرد با دو عنوان Ubisoft جذابتر میشود. ناشر از توسعهدهندگان خود استفاده کرد و حتی کمکهای اضافی بهدست آورد—بهویژه Ubisoft Red Lynx برای Star Wars Outlaws—تا پورتهای مخصوص سوئیچ ۲ برای هر بازی طراحی کند. Outlaws که از موتور Snowdrop استفاده میکند، یک پورت بهویژه عالی بر روی سوئیچ ۲ است. این بازی در تمام طول اجرا با فریمریت ثابت ادامه مییابد و همچنان افکتهای نور محیطی عالی را پشتیبانی میکند.


در Assassin’s Creed: Shadows، عنوان جدیدتر که بر روی موتور Anvil اجرا میشود، در PCهای با قابلیت بالا، برخی جنبههای حماسی محیطی و نورپردازی ردیابیپهن (ray‑traced) خواهد داشت که در هیچیک از دستدستهای انتخابی شما حضور نخواهد داشت؛ مگر اینکه بهدنبال نرخ فریم قابلپذیر باشید. در Xbox Ally با وضوح 1080p، این بازی در تنظیمات کم نرخ فریم کمی بالاتر از ۳۰ fps ارائه میدهد و گاهی زیر این مقدار میافتد. در Legion Go 2 نصبشده با Bazzite، در وضوح 1200p تفاوت زیادی مشاهده نمیکنید. در سوئیچ ۲، معمولاً نرخ فریم حدود ۳۰ fps یا کمی زیر آن است و گاهی حتی کمتر میشود.
توسعهدهندگان Ubisoft نوشتند که انتقال Shadows به سوئیچ ۲ یک «تلاش فنی جاهساز» بوده است—و این واضح است. این بازی برخی افکتهای محیطی، مانند پاش