
آخرین بازی سطح بالا و سهگانه سال، یعنی متروید پرایم ۴: بییاند، بهتازگی منتشر شده است. ناتان برچ، همکار ما، این بازی را برای نینتندو سوییچ ۲ بررسی کرده، اما بازی برای نینتندو سوییچ اصلی هم در دسترس است.
در واقع، همانطور که شاید به یاد بیاورید، این بازی ابتدا در جریان رویداد Spotlight نینتندو در E3 ۲۰۱۷ برای سوییچ قبلی اعلام شد؛ فقط چند ماه پس از عرضه آن کنسول. این پروژه با یک مرحله توسعه پرمخاطره روبرو شد، زیرا نینتندو در ابتدا باندای نامکو را به جای استودیوهای رترو برای ساخت بازی انتخاب کرده بود.
پروژه پیشرفت خوبی نداشت، که این امر منجر به راهاندازی مجدد متروید پرایم ۴: بییاند و واگذاری دوباره آن به استودیوهای رترو شد و در نتیجه تأخیری قابل توجه اجتنابناپذیر ایجاد کرد. حتی با وجود اینکه این استودیو مستقر در آستین بازی را مدتها پس از عرضه سوییچ ۲ راهاندازی کرد، نینتندو همچنان به وعده خود برای انتشار بازی روی سوییچ اصلی وفادار ماند.
این خبر خوبی حتی برای گیمرهای پیسی است، زیرا هرچند هنوز شبیهسازهای سوییچ ۲ وجود ندارند، اما شبیهسازهای سوییچ فراوان هستند. البته، نینتندو به شدت بر این صحنه فشار آورد و یوزو (و فورک آن، سوزو) را مجبور به تعطیلی کرد، اما جایگزینهای زیادی همچنان فعال هستند، از جمله ریوبینگ که یک فورک منبعباز بر پایه شبیهساز تاریخی ریوجینکس است، و همچنین شبیهسازهای جدیدتر مانند ایدن و سیتロン.
همه اینها متروید پرایم ۴ را بهخوبی اجرا میکنند، همانطور که در ویدیوی جاسازیشده میبینید. اما نکته اصلی این است که با ریشید، حتی میتوان بازی (و دیگر عناوین سوییچ) را به صورت سهبعدی استریوسکوپیک رندر کرد و از طریق نرمافزار دسکتاپ مجازی روی صفحهنمایش غولپیکری بازی کرد. برای شروع، باید ریشید ۶.۶.۲ را با پشتیبانی کامل از افزونهها و شیدر رندپث را دانلود کنید تا بافر عمق بازی را به تصویری سهبعدی کنار هم تبدیل کند که دسکتاپ مجازی بتواند آن را به عنوان ویدیوی استریوسکوپیک تفسیر کند.
پس از نصب ریشید (گزینه ولکان را انتخاب کنید)، شیدر رندپث را فعال کنید و خروجی را روی حالت کنار هم با قدرت استریو ۱۰۰٪، مقیاس بافر Z حدود ۳۰، و پارالاکس/همپوشانی را بر اساس سلیقه خود تنظیم کنید. برای تأیید اینکه عمق بهدرستی ضبط میشود، مطمئن شوید که تنظیم نمایش بافر عمق فعال است و از افزونه AdjustDepth/DisplayDepth برای چرخش بین منابع عمق ولکان استفاده کنید تا بافر گرادیانی مناسب از سیاه به سفید نمایش دهد، نه تصویری مسطح و سفید.
اگر پیشنمایش عمق وارونه، برعکس یا مسطح باشد، تعاریف پیشپردازنده جهانی ریشید را ویرایش کنید و پرچمهایی مانند «ورودی عمق معکوس است» یا «ورودی عمق وارونه است» را از ۰ به ۱ تغییر دهید، تا تصویر عمق درست به نظر برسد. پس از انتخاب منبع عمق ولکان مناسب (که آن با بیشترین رأسها خواهد بود) و جهتگیری صحیح تصویر، نمای دیباگ را غیرفعال کنید، حالت عملکرد را فعال کنید و رندپث را برای تولید تصویر سهبعدی در گیمپلی عادی نگه دارید.
حالا در دسکتاپ مجازی، حالت سهبعدی را روی نیمکنار-هم یا بالا-پایین تنظیم کنید تا تصویر دوتایی از رندپث به دید استریوسکوپیک روی صفحهنمایش بزرگ مجازی تبدیل شود. سازنده ویدیو، یعنی لاینلیون، نتیجه را به عنوان اثری شبیه به «ویزور برجسته نینتندو ۳DS» توصیف میکند با حضوری مانند داشتن صفحهنمایش خمیده غولپیکری جلوی چشمانتان. البته، برای بازسازی این اثر، به هدست واقعیت مجازی/اکسآر یا عینک یا نمایشگر سهبعدی بدون عینک مانند این یکی نیاز دارید.
نیازی به گفتن نیست که بازی کردن متروید پرایم ۴: بییاند روی پیسی تنها در صورتی قانونی است که نسخه اصلی آن را برای نینتندو سوییچ خریداری کرده باشید و سپس آن را برای استفاده شخصی خودتون دامپ کرده باشید.