شبیه‌سازی بازی‌های PC بر روی اندروید آسان‌تر از هر زمان دیگری شده و می‌توانید از Valve سپاس‌گذار باشید

یک مهندس ارشد از سازنده Steam، مشارکت شرکت را در زمینه بازی‌های موبایلی آشکار می‌سازد.

تصویر GameHub در حال اجرای Hollow Knight (sIlksong)

Nick Fernandez / Android Authority

  • سازنده Steam، یعنی Valve، نقش بزرگی در شبیه‌سازی ویندوز بر روی اندروید ایفا کرده است.
  • Valve از پروژه‌هایی مانند شبیه‌ساز Fex و Proton حمایت مالی کرده که اجرای بازی‌های ویندوزی بر روی اندروید را آسان‌تر می‌کند.
  • Fex و Proton پایه‌گذار GameHub، یک شبیه‌ساز ویندوزی محبوب برای اندروید، هستند.

در نزدیک به سه دهه، Valve Corp نقش بی‌بدیل در دنیای بازی‌های رایانه‌ای ایفا کرده است، به‌ویژه در زمینه توزیع و حقوق DRM عناوین از طریق Steam. اما اخیراً این شرکت به‌سوی موبایل‌سازی بازی‌ها گام برداشته است؛ ابتدا با عرضه Steam Deck و سپس با Steam Machine، ترکیبی از PC و کنسول برای اجرای بازی‌های ویندوزی، و همچنین با هدست Steam Frame XR. علاوه بر این، Valve ممکن است مسأله‌ای دیگر را حل کند: وضعیت کم‌انگیزه پشتیبانی از عناوین بر روی پردازنده‌های Arm برای لپ‌تاپ‌ها، از جمله سری M اپل و Snapdragon X شرکت Qualcomm.

آیا برای بازی در گوشی اندروید خود از شبیه‌ساز استفاده می‌کنید؟

در این مسیر، بهره‌بردار غیرمستقیم مجموعه گسترده‌تری از دستگاه‌های Arm، یعنی تلفن‌های همراه و تبلت‌ها خواهد بود. شون هولیستر از The Verge به‌تازگی درباره نقش Steam Hardware در شبیه‌سازی بر روی دستگاه‌های موبایل، به‌ویژه اندروید، صحبت کرد. یکی از توسعه‌دهندگان SteamOS، پیر‑لوپ گریفا، اخیراً به The Verge تأیید کرد که Valve از توسعه ابزارهای کلیدی شبیه‌سازی، از جمله شبیه‌ساز ویندوز متن‌باز به نام Fex، حمایت می‌کند. این شبیه‌ساز همراه با لایه سازگاری Proton کار می‌کند که به‌طور مشترک توسط Valve و CodeWeavers توسعه یافته است و چارچوبی برای اجرای بازی‌های طراحی‌شده برای سخت‌افزارهای PC x86 سنتی بر روی معماری Arm فراهم می‌آورد.

به گفته گریفا، Valve با این کار به‌طور مؤثری زمینه استفاده از این سرویس‌ها را برای سایر سخت‌افزارها، از جمله دستگاه‌های اندروید، لپ‌تاپ‌های Arm و iPhone یا iPadها فراهم می‌کند تا شبیه‌سازی PC را بر روی دستگاه‌های خود پیاده‌سازی کنند. گریجا افزود: «توسعه‌دهندگان نباید زمانی را صرف پورت کردن بازی‌ها کنند وقتی که «راه بهتری» موجود است».

Proton، به‌ویژه، بر پایهٔ بستهٔ محبوبی به نام Wine ساخته شده است که امکان اجرای نرم‌افزارهای ویندوزی را بر روی لینوکس و macOS فراهم می‌کند. با تلاش برای تقویت پشتیبانی از Arm، Valve نسخهٔ ویژه‌ای از Proton برای معماری Arm ایجاد کرده است؛ نسخه‌ای جدا از نسخهٔ مربوط به پردازنده‌های x86. Proton APIهای سطح بالایی مانند DirectX و DirectSound را مدیریت می‌کند و به سخت‌افزارهای Arm با لینوکس یا اندروید این امکان را می‌دهد که بازی‌ها را همان‌گونه که بر روی رایانه‌های سنتی اجرا می‌شوند، رندر کنند.

تصویر شبیه‌ساز GameHub Lite در حال اجرای Crysis

Robert Triggs / Android Authority

رهبر توسعهٔ Fex، Ryan Houdek، اخیراً در یک وبلاگ که به‌مناسبت هفتمین سالگرد شرکت منتشر شد، مشارکت Valve را تأیید کرد. هودک در بلاگ نوشت: «می‌خواهم از افراد Valve تشکر کنم که از ابتدا در این پروژه حضور داشته‌اند و به من اجازه دادند این پروژه را راه‌اندازی کنم. آن‌ها به من مسئولیت طراحی و چارچوب‌بندی پروژه‌ای را سپردند که بتواند به‌صورت بلندمدت کار کند؛ نه تنها برای موارد استفاده خودشان، بلکه با حفظ یک پروژهٔ باز که هر کسی می‌تواند آن را برای نیازهای خاص خود تطبیق دهد.»

شایان ذکر است که Fex و Proton به‌نظر می‌رسد که نوآوری‌های اخیر در شبیه‌سازی ویندوز بر روی اندروید را تقویت می‌کنند، از جمله شبیه‌ساز GameHub که به‌عنوان یکی از راحت‌ترین روش‌ها برای استخراج بازی‌ها از کتابخانه Steam و اجرای بومی آن‌ها بر روی اندروید مطرح شده است. GameHub توسط سازندهٔ محبوب کنترلرهای GameSir توسعه و توزیع می‌شود.

گریفا همچنین تأیید کرد که سخت‌افزارهای جدید با لایهٔ سازگاری مشابهی می‌آیند که امکان اجرای برنامه‌ها و بازی‌های اندروید بر روی Steam Frame را نیز فراهم می‌کند.

علاوه بر این هدف، گریفا تأیید کرد که Valve برنامه دارد SteamOS را بر روی «تنوع وسیع‌تری از دستگاه‌های Arm» در دسترس قرار دهد. همزمان، اطمینان از عملکرد مطمئن‌تر این بازی‌ها نیز یکی از اولویت‌ها است. Valve همچنین ممکن است به بررسی همکاری با سایر تولید‌کنندگان اصلی (OEM) برای عرضه سخت‌افزارهای مجهز به SteamOS بپردازد؛ به‌طوری‌که مسیر مشابهی را که مایکروسافت با Xbox در نظر دارد، دنبال کند.

جالب خواهد بود که ببینیم تلاش‌های Valve چگونه به نتایج می‌رسند، به‌ویژه با ظهور Android XR و کاهش فاصلهٔ بین پردازنده‌های Arm برای رایانه‌ها و دستگاه‌های موبایلی کوچک.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا